Appbird


あぷりばーど / @apricotappbird
川口 竜斉 / Ryosei Kawaguchi
Birth: 2002-11-27

Affiliation

関西学院大学大学院 理工学研究科
片寄研究室(エンタテインメントコンピューティング研究室)
修士1年
Kwansei Gakuin University: Information Engineering Katayose Laboratory (Entertainment Computing)

Research

EC分野のデザインパターン集積に向けたフレームワークの構築

  1. 川口 竜斉 , 平山 心 , 片寄 晴弘: 体験の知覚-認知過程に着目したEntertainment Design Catalogの提案とEC学術領域に関する一考察
    口頭発表デモ発表:情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 Entertainment Computing 2025, 2025-08-27
    査読あり 特選セッション最優秀賞 対話発表賞

大規模言語モデルと作編曲システム

  1. Ryosei Kawaguchi, Haruhiro Katayose: MuseLeader: Toward Music Editing through Time-series Semantic Parameters Control using Large Language Model
    ポスター発表: The 17th International Symposium on Computer Music and Multidisciplinary Research (CMMR) 2025, 2025-11-04
    査読あり
  2. 川口 竜斉 , 片寄 晴弘: 大規模言語モデルに基づく時系列概念パラメータ制御による作編曲システムの実装
    口頭発表:人工知能学会 全国大会(第39回), 2025-05-29
  3. 川口 竜斉 , 片寄 晴弘: GPT-MCR: 聴取系フィードバック機構を組み込んだLLMベースの作曲システムの検討
    口頭発表:情報処理学会 音楽情報科学研究会 音楽情報科学研究会, 2024-08-27
    学生奨励賞(Best New Direction)
  4. 川口 竜斉 , 片寄 晴弘: GPT-4による対話的音楽生成の可能性と課題
    デモ発表:2024年度 人工知能学会 全国大会(第38回), 2024-05-28
  5. 川口 竜斉 , 片寄 晴弘: GPT-4による対話的音楽生成のためのプロンプトエンジニアリング
    口頭発表デモ発表:情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 Entertainment Computing 2023, 107 - 112, 2023-09-02
    優秀研究賞

Works

Landscape Wander: 現実の風景を2Dプラットフォームフィールドにする試み

  1. 川口 竜斉 , 片寄 晴弘: スマホ写真でゲームフィールドを作る多人数参加型 2D プラットフォームゲーム"Landscape Extenders"
    論文誌:情報処理学会 論文誌 「エンタテインメントコンピューティング」特集号 (2025年度) テクニカルペーパー
    査読あり
  2. 川口 竜斉 , 平野 砂峰旅 , 片寄 晴弘: Landscape Extenders:スマホ写真の投稿でフィールドが作られる2Dプラットフォームゲーム
    デモ発表:情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 Entertainment Computing 2024, 2024-09-03
  3. 川口 竜斉 , 平野 砂峰旅 , 片寄 晴弘: Landscape Wander: 現実世界の写真を2Dアクションゲームのフィールドとして利用する手法とその応用
    口頭発表デモ発表:情報処理学会 エンタテインメントコンピューティング研究会 第71回研究発表会, 2024-03-17
    デモ発表賞 第2位

Career

  • From 2024-04-25: Research Assistant at Sony CSL (music generation)
  • Profile

    Skills

    Programming Languages

    言語名 使用目的・スキル
    C・C++ ゲーム開発 (with OpenSiv3D) / 競技プログラミング(AtCoder茶色)
    Python 音楽情報処理
    Rust ソフトウェアラスタライザの制作・CLIアプリケーション
    TypeScript Webアプリケーション(フロントエンド・バックエンド)開発
    C# (Unity) 自作プログラミング言語のインタプリタ共同開発・ゲーム開発

    Interest

    コンピュータグラフィクス, コンパイラ, 論理的検証(型理論)

    Hobby

    旅行,数学(位相空間),イラスト(お絵描き),クラシカルロリィタ

    Links


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